Vibin - Application de bien-être

Date

2022 - 2024

Collaborateurs

Projet d'étude

Lien maquettes Figma

Vibin est une application conçue pour accompagner les jeunes adultes, particulièrement les étudiants·es, dans l’amélioration de leur bien-être mental.

En combinant recherches qualitatives et quantitatives, conception et développement, ce projet explore comment le design peut encourager un changement comportemental positif.

🛠️ Méthodologie UX

  • Recherches utilisateurs·rices : Enquêtes et interviews pour comprendre les attentes et les frustrations des jeunes adultes face à la surcharge d’informations et au mal-être numérique.

  • Personas et User Flows : Définition des profils types et cartographie des parcours utilisateurs·rices pour adapter l’expérience (cf image).

🎨 Direction Artistique

  • Charte graphique : Création d’un univers visuel favorisant la sérénité et l’engagement à travers des couleurs et des typographies rondes qui inspirent la douceur et le confort (cf image).

  • Illustrations et animations : Conception de visuels et de la mascotte Mindy la loutre, animal incarnant l'esprit du lâcher-prise, de la connexion sociale pour inviter l'utilisateur·rice à trouver du réconfort.

🎮 Gamification & Tests UX

  • Système de récompenses : Mise en place de badges et de feedbacks positifs pour intégrer des mécaniques de gamification et accroître l'engagement des utilisateurs·rices (cf images).

  • Phases de tests utilisateurs·rices : Sessions d’évaluation en distanciel ou en conditions réelles pour recueillir des retours et affiner le design.

  • Optimisation UX/UI : Ajustements successifs en cycle pour améliorer l’expérience et la cohérence globale du produit à chaque nouvelle version de l'application (cf image).

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